Введение
На весенней встрече генеральных менеджеров НХЛ комиссионер Гэри Беттман четко ответил на вопрос о том, когда лига сможет использовать технологии отслеживания для точного определения различных аспектов игры, от высоты клюшки до момента, когда шайба полностью пересекла линию ворот.
«Когда мы будем уверены, что это работает», — сказал Беттман. «Мы будем тестировать и перепроверять, но мы не колебались тратить деньги и время на технологии, которые улучшат игру.»
Шаг к инновациям
НХЛ делает еще один шаг к этой инновации с расширением использования технологии отслеживания и измерения Hawk-Eye в рамках нового технологического партнерства с Sony, которое было объявлено в среду, за несколько часов до начала Финала Кубка Стэнли.
Эта же технология, которая стала привычной в теннисе для определения, попал ли мяч в игровую зону или вышел за ее пределы, эволюционировала до такой степени, что может помочь хоккейным судьям и лиге принимать более точные решения по сложным моментам на льду.
«Мы ближе, мы все ближе», — сказал Давид Лехански, исполнительный вице-президент по бизнес-развитию и инновациям НХЛ.
Технологии Hawk-Eye
Лига использует технологию Hawk-Eye от Sony на протяжении последнего десятилетия в рамках синхронизированных многократных угловых повторов на аренах каждой команды, чтобы сделать процесс просмотра повторов и вызовов тренеров более быстрым и точным. Эта технология также помогает организациям следить за здоровьем и безопасностью игроков.
Технология усовершенствовалась до такой степени, что камеры фиксируют 29 ключевых точек на каждом игроке и еще три на клюшках.
«Это позволяет нам получать невероятно высококачественный, минимально задерживающий обзор движений спортсменов в реальном времени», — сказал генеральный директор Hawk-Eye Innovations Руфус Хак.
Потенциал технологий
Лехански отметил, что сочетание различных технологических компонентов может помочь в вопросах от штрафов до позиционирования на площадке. Вне льда, помимо анимационных телетрансляций и визуализаций, лига надеется, что камеры Sony смогут приблизить домашний просмотр к волнению, которое испытывают зрители на арене.
«[Это о том, чтобы] принести игровой опыт в каждую семью», — сказала Тереза Алессо, президент подразделения продуктов и решений Sony в области визуализации в Америке.
«Когда камеры становятся лучше, легче и компактнее, крайне важно, чтобы эти ракурсы игры доставлялись зрителям в их гостиные.»